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動漫與游戲制作專業(yè)學(xué)什么 畢業(yè)后工資高嗎

劉美娟2022-02-08 16:09:20

游戲動漫專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對媒體從形式到內(nèi)容進行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計學(xué)科。

動漫與游戲制作專業(yè)學(xué)什么 畢業(yè)后工資高嗎

動漫與游戲?qū)I(yè)主要學(xué)什么

(1)動漫美術(shù)基礎(chǔ):幾何體結(jié)構(gòu)素描,靜物結(jié)構(gòu)素描,人物結(jié)構(gòu)速寫練習(xí);Photoshop初步使用。

(2)原畫設(shè)計基礎(chǔ):動漫美術(shù)的概述,美術(shù)透視,構(gòu)圖、形式美法則;結(jié)構(gòu)素描與造型訓(xùn)練,人物動態(tài)速寫,明暗素描的形體塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設(shè)定方法,圖片效果制作;Illustrator11工具基本操作應(yīng)用,矢量圖的繪制。

(3)道具與場景設(shè)計:動漫道具、靜物寫生,道具原畫設(shè)計與繪制;場景原畫創(chuàng)意與繪制,山、石、樹、建筑等的繪制方法; Photoshop場景原畫的色彩設(shè)定,Illustrator11的場景繪制。

(4)動漫角色設(shè)計:動漫角色概述,人體結(jié)構(gòu)解剖詳解,五官、頭部動態(tài)、肌肉結(jié)構(gòu)繪制;男、女角色原畫創(chuàng)意與繪制;動物結(jié)構(gòu)解剖簡述,卡通動物與怪物、人性化動物與怪物概述;動物與怪物原畫創(chuàng)意與繪制; Photoshop角色原畫色彩設(shè)定,Illustrator11的角色繪制。

(5)二維動畫設(shè)計:了解Flash的各種功能,動畫制作基本原理;掌握元件、庫、圖層以及時間軸等相關(guān)要素的使用方法;結(jié)合效果音、背景音樂以及利用媒體流使視頻持續(xù)播放;動漫分鏡的使用,故事板的表現(xiàn)形式,應(yīng)用鏡頭手法技巧。

(6)3D基礎(chǔ)知識:3Dsmax概述與基本操作,窗口操作與工具條的使用;模型創(chuàng)建基礎(chǔ),燈光與材質(zhì)編輯器的使用,UV展開與UV編輯器的使用。

(7)3D道具與場景設(shè)計:三維卡通道具建模,三維游戲道具建模、UV與貼圖繪制;三維卡通場景建模,材質(zhì)球在場景中的的編輯技巧;三維游戲場景建模、UV展開與貼圖繪制。

(8)動漫三維角色制作:三維卡通動物、怪物,男、女角色的創(chuàng)建,角色材質(zhì)編輯器的運用;三維游戲動物、怪物,男、女角色的創(chuàng)建,UV展開與貼圖繪制。

(9)三維動畫、特效設(shè)計:3Dsmax中的骨骼創(chuàng)建及蒙皮的綁定設(shè)計;創(chuàng)建IK控制骨骼,權(quán)重處理,表情設(shè)計,人體、動物骨骼安裝使用;動畫編輯曲線的應(yīng)用,動畫類型與動作規(guī)律的使用。

(10)三維動畫項目制作:結(jié)合所學(xué)二維、三維知識創(chuàng)作畢業(yè)作品。

動漫與游戲?qū)I(yè)就業(yè)前景及工資待遇如何

現(xiàn)在動漫設(shè)計行業(yè)就業(yè)領(lǐng)域較多,例如二維動畫設(shè)計師、三維動畫設(shè)計師、游戲美工設(shè)計師、影視動畫設(shè)計師、影視后期合成師等等職業(yè)崗位。動漫行業(yè)平均待遇優(yōu)厚,一般來說,技術(shù)一般的從業(yè)人員月薪一般是三四千元,好一點的七八千元,既懂得前期策劃又掌握熟練技術(shù)的專業(yè)人才,年薪可以達到數(shù)十萬元以上。

近兩年動漫行業(yè)發(fā)展的非?;馃?,動漫電影票房喜人,電視動漫收視飄紅,廣告MV也奪人眼球,就連以往嚴(yán)肅的兩會都用上了動漫視頻,可見動漫發(fā)展的火爆程度,未來5-10年將有更多的領(lǐng)域應(yīng)用動漫,發(fā)展前景將會越來越好。

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