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游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)怎么樣 可以從事哪些工作

劉美娟2022-02-08 15:30:40

游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)專(zhuān)業(yè)是我國(guó)近幾年發(fā)展起來(lái)的一個(gè)新的專(zhuān)業(yè),具體包括動(dòng)漫美術(shù)設(shè)計(jì)與游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。下文有途網(wǎng)小編給大家整理了游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的就業(yè)前景,供參考!

游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)怎么樣 可以從事哪些工作

游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景怎么樣

游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)是指各類(lèi)院校、職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)提供的游戲開(kāi)發(fā)制作、動(dòng)漫設(shè)計(jì)等課程培訓(xùn)的過(guò)程。近年來(lái),隨著我國(guó)游戲、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,動(dòng)漫游戲教育培訓(xùn)的市場(chǎng)需求不斷擴(kuò)大,巨大的利潤(rùn)空間促使眾多培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和組織投身其中。

再加上各類(lèi)院校也紛紛開(kāi)設(shè)游戲動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)和課程,我國(guó)游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)市場(chǎng)規(guī)模不斷壯大。從上世紀(jì)50年代至今,我國(guó)游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)模式經(jīng)歷了“定向型——分散性——產(chǎn)業(yè)型”的發(fā)展過(guò)程。當(dāng)前,在中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)大發(fā)展的影響下,行業(yè)專(zhuān)業(yè)人才的培養(yǎng)完全以動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)為導(dǎo)向,專(zhuān)業(yè)教育呈現(xiàn)出市場(chǎng)服務(wù)化的傾向。

信息產(chǎn)業(yè)部、國(guó)家科技部已將游戲產(chǎn)業(yè)列為IT領(lǐng)域重點(diǎn)扶持的支柱產(chǎn)業(yè)之一,目前已經(jīng)得到政策上的大力扶持與推動(dòng)。

我國(guó)游戲市場(chǎng)正處于快速發(fā)展階段,但市場(chǎng)上的游戲軟件主要來(lái)自日本、美國(guó)、韓國(guó)等地,完全由本土游戲制作人開(kāi)發(fā)創(chuàng)作的游戲正在高速增加,國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)的游戲即將成為游戲中的主流;但是,中國(guó)游戲?qū)I(yè)人才的缺口高達(dá)60萬(wàn),這將嚴(yán)重阻礙國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,所以中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正處于“市場(chǎng)增長(zhǎng)迅速,人才極度匱乏”的局面。

游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的就業(yè)方向有哪些

游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于CG(ComputerGraphics簡(jiǎn)寫(xiě))行業(yè)部分。動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過(guò)現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動(dòng)畫(huà)軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)編輯、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的高素質(zhì)、專(zhuān)業(yè)技能人才。

動(dòng)漫設(shè)計(jì)就業(yè)方向:

1、影視動(dòng)漫制作及電視傳媒行業(yè) ;

2、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司 ;

3、游戲、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫等互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域;

4、手機(jī)游戲、手機(jī)動(dòng)漫等無(wú)線娛樂(lè)領(lǐng)域。

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