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動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)前景如何

薛詩瑜2022-02-17 17:13:14

動(dòng)漫專業(yè)人才是具有較高的文化藝術(shù)修養(yǎng)及較強(qiáng)的影視動(dòng)漫畫設(shè)計(jì)、原創(chuàng)及制作能力,能適應(yīng)動(dòng)漫畫藝術(shù)制作、影視、廣告、出版物、網(wǎng)絡(luò)媒體、多媒體軟件制作、計(jì)算機(jī)游戲開發(fā)等領(lǐng)域內(nèi)工作的高等應(yīng)用性專業(yè)人才。那動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)前景如何?下面,就跟小編一起來看看吧。

動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)前景如何

動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)前景

動(dòng)漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動(dòng)漫生產(chǎn)基地已達(dá)20余家,動(dòng)漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)難以滿足中國動(dòng)漫市場(chǎng)1000億的潛在市場(chǎng)需求。

中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)巨大的市場(chǎng)被外國動(dòng)漫產(chǎn)品所占領(lǐng),原因是國內(nèi)動(dòng)漫人才的奇缺。據(jù)央視統(tǒng)計(jì),2004年上半年我國有151家電視臺(tái)播出動(dòng)畫片,保守估計(jì)每家電視臺(tái)平均每天播出20分鐘,以20%首播來計(jì)算,那么中國動(dòng)畫片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小制作標(biāo)準(zhǔn),我國動(dòng)畫制作人才需求量近4萬人;如果以實(shí)際需求量25萬分鐘來計(jì)算,人才需求則將近9萬人。

動(dòng)畫專業(yè)就業(yè)方向

本專業(yè)學(xué)生畢業(yè)后可以就業(yè)于二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫原畫設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫模型設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)師,也可在影視動(dòng)畫制作及電視傳媒行業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司,游戲、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫等互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)娛樂領(lǐng)域,手機(jī)游戲、手機(jī)動(dòng)漫等無線娛樂領(lǐng)域從事相關(guān)工作。

從事行業(yè):

畢業(yè)后主要在新能源、互聯(lián)網(wǎng)、影視等行業(yè)工作,大致如下:

1、新能源

2、互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù)

3、影視/媒體/藝術(shù)/文化傳播

4、計(jì)算機(jī)軟件

5、廣告

動(dòng)畫專業(yè)和漫畫專業(yè)的區(qū)別

1、漫畫專業(yè)在學(xué)生培養(yǎng)的時(shí)候,更注重培養(yǎng)學(xué)生的空間藝術(shù),比較講究畫面的效果。但是動(dòng)畫是時(shí)間藝術(shù),更強(qiáng)調(diào)的是運(yùn)動(dòng)的規(guī)律。漫畫靜態(tài)作品的畫面數(shù)量是比動(dòng)畫要少的,所以漫畫造型的線條和精度可以很復(fù)雜,這樣能夠加深漫畫作品的美感以及豐富程度。

2、漫畫造型大多以體現(xiàn)作者的畫技水平為主,所以不必每一條和每一條之間連接。但是動(dòng)畫的畫面為了便于著色,是要對(duì)原造型進(jìn)行改良的,這就要把所有的線條都連接起來,尤其是主流商業(yè)卡通影片,必須要用大量并且規(guī)范的填色工作來提高效率。

3、漫畫是單純的二維平面圖像,動(dòng)畫則是除了畫面之外,還需要有音效、對(duì)白等等其他的藝術(shù)形式。所以,動(dòng)畫專業(yè)除了基本的美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)之外,還要學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)、錄音等各種技術(shù)。

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